grzelka.info

Beachhead 2000

Gdy pogrzebiesz w katalogu z grą, zobaczysz coś takiego:

Level_00
Level_01
Level_02
.
.
.
Level_60

Każdy z tych plików odpowiada za kolejny level gry. Edytuj je notepadem i co widziszś Np. coś takiego:

//Bullets, Projectiles, Missiles
Ammo 250 15 15

U góry jest typ broni, u dołu ilość posiadanej wyjściowo amunicji. Modyfikuj wedle woli!

//Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9)
Aggression 6 6 6 6

Tu masz poziom agresji odpowiednich jednostek wroga - im mniejsza tym są przyjaĽniejsze :).
I tak dalej...

nadesłał: saper_unreal



©
odsłon kodu: 28

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict
sen-nik, swiatsnow, snij5, snem, seenn, koddogry, tipsygry, tipsy15, ekody5, kody17

StrefaPlikow.pl, dzwonki real music, Gadżety, Forum reklamowe, Filmy Download, Dobre typy Sins of a Solar Empire Powtarza się casus „Far Cry”. Gra prawie nieznana, wyczekiwana przez kilku dziennikarzy od dawna zainteresowanych tematem, ale ogółowi graczy całkiem obca, pojawia się nagle na rynku i robi furorę. Nie znaczy to, że sprzedaje się w olbrzymim nakładzie, bo rozchodzi się raczej powoli – ale przed nią kroczy sława i entuzjastyczne opinie recenzentów, zaskoczonych i prawdziwie zachwyconych. Tak właśnie było z „Far Cry”, prawda? I teraz tak samo mają się sprawy z „Sins of a Solar Empire”. Czekałem na tę grę i to już od kilku miesięcy, ale nie spodziewałem się, że będzie aż tak dobra. Owszem, miałem spore nadzieje, ale prawdę mówiąc nie liczyłem na to, że chłopaki z Ironclad Games (byłego Barking Dog Studios, twórcy „Homeworld: Cataclysm”) dadzą radę przeskoczyć to, co Kerberos Productions (byli pracownicy tegoż samego Barking Dogs Studios!) zrobili ze swoim świetnym „Sword of the Stars”. Ale dali radę i zamiast jednej świetnej kosmicznej strategii, w którą możemy się zagrywać on- i offline, mamy dwie świetne kosmiczne strategie. I drugi dodatek do „Galactic Civilizations II” na horyzoncie. Żyć nie umierać. „Sins of a Solar Empire” to przede wszystkim bardzo eleganckie, bardzo przemyślane i zwyczajnie bardzo dobre połączenie najlepszych elementów dwóch gatunków. Jego twórcy wzięli otoczkę ekonomiczną i strategiczną znaną z takich gier, jak „Master of Orion” czy właśnie „Galactic Civilizations” i połączyli ją z czasem rzeczywistym oraz epickimi bitwami w stylu „Homeworlda” czy „Nexusa”. Oczywiście, aby wszystko ładnie współgrało autorzy musieli nieco uprościć zarówno jedno, jak i drugie, ale bez obaw – mimo uproszczenia w szczegółach, połączenie obu gatunków jest wystarczająco głębokie i skomplikowane w ogółach. Gra posiada tło fabularne, ale fabuła jako taka ogranicza się do ładnego intra, które wprowadza nas w klimat. Żadnego scenariusza ani tematycznej kampanii tu nie uświadczymy – ot, wiemy tylko, że trzy frakcje walczą ze sobą i mniej więcej orientujemy się dlaczego. A cała reszta jest mało ważna. I, co ciekawe, faktycznie jest. Na początku byłem bardzo rozczarowany brakiem kampanii fabularnej - wiecie, takiej z bohaterami, zwrotami akcji i podobnymi elementami, jak we wspomnianych „Homeworld” i „Nexus”. Ale gdy zagrałem kilka losowych scenariuszy na rozgrzewkę, stwierdziłem, że ów brak kampanii wcale mi nie dokucza i że bawię się doskonale bez niej. 101 st Airborne In Normandy (PC) Gdy wielka nawała wojenna przeczołgała się już przez Europę i patrzyła sobie z wybrzeży Kanału w stronę Anglii, dla wszystkich stało się jasne, że ta wojna to krótka na pewno nie będzie. Ale magiczny rok 1941 spowodował, że facet z krótkim czarnym wąsikiem (pseudonim Adolf) zwrócił się w stronę wschodniego niedźwiedzia, przez co sprzymierzeni mogli złapać oddech. I dlatego niespełna trzy lata później stopa sprzymierzonych postanowiła wkroczyć na kontynent. W mrokach nocy, na tyłach pilnujących wybrzeża sił wylądowało na spadochronach kilka tysięcy żołnierzy z 82 i 101 Dywizji Desantowych. Ich zadaniem było zabezpieczyć powstające z trudem przyczółki. I właśnie wy, moi drodzy czytelnicy - gracze, będziecie mieli okazję dowodzić jednym z takich plutonów od zabezpieczeń. Sam produkt pochodzi ze stajni Empire, a oni jak wiadomo maja duże doświadczenie w symulacjach wojennych. Gra jest dość dziwnym połączeniem gatunku gier taktycznych, gdyż spróbowano tu połączyć zalety strategii real-time z klasyczną turową. Jako dowódca grupy spadochronowej, liczącej osiemnastu żołnierzy, musicie czuć się odpowiedzialni za losy swojego oddziału. Po krótkiej odprawie w sztabie możecie udać się do baraków, gdzie oczekują wasi podkomendni. Macie tu sporą zbieraninę i z nich to możecie sporządzić ekipę do następnej misji. W tym momencie dostrzegamy pierwszą zaletę gry. Wasi przyszli podkomendni mają swoje własne charakterystyki! Każdy z nich opisany jest kilkunastoma parametrami odpowiadającymi ich umiejętnościom: sile, wytrzymałości, celności itd. Posiadają oni także specyficzne umiejętności w posługiwaniu się konkretnym uzbrojeniem. Oczywiście swoją ekipę możecie podeprzeć dobraniem odpowiednich oficerów i uzupełnieniem kwatermistrzowskim. Przejdźmy w takim razie do treningu. Polecam jego odbycie przed przystąpieniem do misji. W ten sposób będziecie mogli przyjrzeć się konkretnym zadaniom, wykorzystaniu broni i innym czynnikom, z którymi się spotkacie w grze. W treningu też spotkacie właściwą grafikę gry. O ile wcześniej popatrzyliście sobie na ładnie renderowane obrazki, tak teraz będzie ohydnie. Na pole wali patrzycie z góry i co tam widzicie? Ręczna robotę. Drzewka, pola, wraki czy pozycje nieprzyjaciela... Takie podejście dało możliwość łatwiejszej roboty grafikom, a oni zabili tę grę. Wszystko jest jakieś takie aklimatyczne, płaskie, blade, nijakie.
Joga w Warszawie - extor - wózki widłowe - videofilmowanie bochnia - Urząd skarbowy w pruszkowie - BetGun - STS - Automatyka budynków - Zabawki - Sukienki wieczorowe - Zlewozmywaki - miejsca24 - Bielizna - World of Warcraft - Prywatna klinika
wycieczki tunezja gantt project śmieszne filmiki Bantning helgdagar i Polen life insurance budowa strony. budowa strony Za budowa strony - www projektowanie i www projektowanie na www projektowanie - Filmy animowane Bajki najlepsze bajki - www flash tworzenie www flash tworzenie www flash - budowa stron www budowa stron . Budowa strony - Poezja Wiersze Autorzy - Strony internetowej. budowa strony internetowej Budowa ! strony - Sok wzwyż sok Sok w dal - strony flash Gdańsk, strony flash gdańsk , mam strony flash. - internetowych flash budowa stron internetowych flash budowa stron Pieniądze wrzesień 2009 Białystok CDN XL Budowa domu ampfolk.net studia Austria Banking lekarz business inteligence