grzelka.info

DeusEx

Wejdź w katalog z grą - Deus Ex/System i odszukaj plik user.ini. Odszukaj literkę t i wpisz tam t=Talk. Uruchom konsolę, naciśnij t, usuń słowo SAY i wpisz hasło set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True. W ten sposób zaktywizujesz cheaty:


allammo - amunicja
allcredits - 10000 kredytów
allenergy - energia
allhealth - zdrowie
fly - latanie
god - tryb boski
iamwarren - włącza pole EMP
invisible - niewidzialność
allskillpoints - skill points
allweapons - broń
behindview 1/0 - widok z tyłu
legend - dodatkowe menu
opensesame - drzwi otwierają się
tantalus - niszczy cel
walk - wyłącza latanie
summon X - daje Ci przedmiot X [lista na samym końcu] spawnmass X # - masz # egzemplarzy jednego z następujących przedmiotów: Lockpick; basketball; MultiTool; AcousticSensor; Ammo10mm; AmmoDart; AmmoDartPoison; AmmoDartFlare; AmmoNapalm; AmmoPlasma; Ammo3006; AmmoRockets; Ammo20mm; AmmoSabot; WeaponPistol; WeaponRifle; WeaponStealthPistol; WeaponShuriken; WeaponSawedOffShotgun; WeaponProd; WeaponPlasmaRifle; WeaponAssaultShotgun; WeaponFlameThrower; WeaponGasGrenade; WeaponLAM; Weaponmodaccuracy; Weaponmodclip; Weaponmodlaser; Weaponmodrange; Weaponmodrecoil; Weaponmodscope; Weaponmodsilencer; AugBallistic; AugCloak; AugDatalink; AugEMP; AugEnviro; AugIFF; AugShield; AugStealth; AugTarget; Terrorist; JCDentonMale; PaulDenton; Greasel; Gray; TiffanySavage; NnicoletteDuClare; JoeGreene; WaltonSimons; JojoFine; AlexJacobson; JaimeReyes; BobPage; RepairBot; MedicalBot; HazMatSuit.
Filmy:

Open 00_Intro
Open 99_Endgame1
Open 99_Endgame2
Open 99_Endgame3
Open 99_Endgame4
Etapy:
Open 00_Training
Open 00_TrainingCombat
Open 00_TrainingFinal
Open 01_NYC_UNATCOHQ
Open 01_NYC_UNATCOIsland
Open 02_NYC_Bar
Open 02_NYC_BatteryPark
Open 02_NYC_FreeClinic
Open 02_NYC_Hotel
Open 02_NYC_Smug
Open 02_NYC_Street
Open 02_NYC_Underground
Open 02_NYC_Warehouse
Open 03_NYC_747
Open 03_NYC_Airfield
Open 03_NYC_AirfieldHeliBase Open 03_NYC_BatteryPark
Open 03_NYC_BrooklynBridgeStation
Open 03_NYC_Hangar
Open 03_NYC_MolePeople
Open 03_NYC_UNATCOHQ
Open 03_NYC_UNATCOIsland
Open 04_NYC_Bar
Open 04_NYC_BatteryPark
Open 04_NYC_Hotel
Open 04_NYC_NSFHQ
Open 04_NYC_Smug
Open 04_NYC_Street
Open 04_NYC_UNATCOHQ
Open 04_NYC_UNATCOIsland
Open 04_NYC_Underground
Open 05_NYC_UNATCOHQ
Open 05_NYC_UNATCOIsland
Open 05_NYC_UNATCOMJ12lab
Open 06_HongKong_Helibase
Open 06_HongKong_MJ12lab
Open 06_HongKong_Storage
Open 06_HongKong_TongBase
Open 06_HongKong_VersaLife
Open 06_HongKong_WanChai_Canal
Open 06_HongKong_WanChai_Garage
Open 06_HongKong_WanChai_Market
Open 06_HongKong_WanChai_Street
Open 06_HongKong_WanChai_Underworld
Open 08_NYC_Bar
Open 08_NYC_FreeClinic
Open 08_NYC_Hotel
Open 08_NYC_Smug
Open 08_NYC_Street
Open 08_NYC_Underground
Open 09_NYC_Dockyard
Open 09_NYC_Graveyard
Open 09_NYC_Ship
Open 09_NYC_ShipBelow
Open 09_NYC_ShipFan
Open 10_Paris_Catacombs
Open 10_Paris_Catacombs_Tunnels
Open 10_Paris_Chateau
Open 10_Paris_Club
Open 10_Paris_Metro
Open 11_Paris_Cathedral
Open 11_Paris_Everett
Open 11_Paris_Underground
Open 12_Vandenberg_Cmd
Open 12_Vandenberg_Computer
Open 12_Vandenberg_Gas
Open 12_Vandenberg_Tunnels
Open 14_OceanLab_Lab
Open 14_Oceanlab_Silo
Open 14_OceanLab_UC
Open 14_Vandenberg_Sub
Open 15_Area51_Bunker
Open 15_Area51_Entrance
Open 15_Area51_Final
Open 15_Area51_Page

Podczas wyprawy do bazy FEMA z okolic bramy dostrzeżesz mostek, po którym chodzi strażnik. Gdy do niego dotrzesz, odszukaj metalwe drzwi z kołem na środku. Otwórz je, a dostaniesz 30 pkt. doświadczenia. Zamknij i otwórz je ponownie. Dostaniesz następne 30 punktów. Czynność możesz powtarzać wielokrotnie.



Wpisz:

Open 00_Intro
Open 99_Endgame1
Open 99_Endgame2
Open 99_Endgame3
Open 99_Endgame4

W efekcie mamy intro i 4 różne zakończenia gry do wyboru.


Dodał: Patryk007

©
odsłon kodu: 210

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict
sen-nik, swiatsnow, snij5, snem, seenn, koddogry, tipsygry, tipsy15, ekody5, kody17

StrefaPlikow.pl, dzwonki real music, Gadżety, Forum reklamowe, Filmy Download, Dobre typy Sins of a Solar Empire Powtarza się casus „Far Cry”. Gra prawie nieznana, wyczekiwana przez kilku dziennikarzy od dawna zainteresowanych tematem, ale ogółowi graczy całkiem obca, pojawia się nagle na rynku i robi furorę. Nie znaczy to, że sprzedaje się w olbrzymim nakładzie, bo rozchodzi się raczej powoli – ale przed nią kroczy sława i entuzjastyczne opinie recenzentów, zaskoczonych i prawdziwie zachwyconych. Tak właśnie było z „Far Cry”, prawda? I teraz tak samo mają się sprawy z „Sins of a Solar Empire”. Czekałem na tę grę i to już od kilku miesięcy, ale nie spodziewałem się, że będzie aż tak dobra. Owszem, miałem spore nadzieje, ale prawdę mówiąc nie liczyłem na to, że chłopaki z Ironclad Games (byłego Barking Dog Studios, twórcy „Homeworld: Cataclysm”) dadzą radę przeskoczyć to, co Kerberos Productions (byli pracownicy tegoż samego Barking Dogs Studios!) zrobili ze swoim świetnym „Sword of the Stars”. Ale dali radę i zamiast jednej świetnej kosmicznej strategii, w którą możemy się zagrywać on- i offline, mamy dwie świetne kosmiczne strategie. I drugi dodatek do „Galactic Civilizations II” na horyzoncie. Żyć nie umierać. „Sins of a Solar Empire” to przede wszystkim bardzo eleganckie, bardzo przemyślane i zwyczajnie bardzo dobre połączenie najlepszych elementów dwóch gatunków. Jego twórcy wzięli otoczkę ekonomiczną i strategiczną znaną z takich gier, jak „Master of Orion” czy właśnie „Galactic Civilizations” i połączyli ją z czasem rzeczywistym oraz epickimi bitwami w stylu „Homeworlda” czy „Nexusa”. Oczywiście, aby wszystko ładnie współgrało autorzy musieli nieco uprościć zarówno jedno, jak i drugie, ale bez obaw – mimo uproszczenia w szczegółach, połączenie obu gatunków jest wystarczająco głębokie i skomplikowane w ogółach. Gra posiada tło fabularne, ale fabuła jako taka ogranicza się do ładnego intra, które wprowadza nas w klimat. Żadnego scenariusza ani tematycznej kampanii tu nie uświadczymy – ot, wiemy tylko, że trzy frakcje walczą ze sobą i mniej więcej orientujemy się dlaczego. A cała reszta jest mało ważna. I, co ciekawe, faktycznie jest. Na początku byłem bardzo rozczarowany brakiem kampanii fabularnej - wiecie, takiej z bohaterami, zwrotami akcji i podobnymi elementami, jak we wspomnianych „Homeworld” i „Nexus”. Ale gdy zagrałem kilka losowych scenariuszy na rozgrzewkę, stwierdziłem, że ów brak kampanii wcale mi nie dokucza i że bawię się doskonale bez niej. 101 st Airborne In Normandy (PC) Gdy wielka nawała wojenna przeczołgała się już przez Europę i patrzyła sobie z wybrzeży Kanału w stronę Anglii, dla wszystkich stało się jasne, że ta wojna to krótka na pewno nie będzie. Ale magiczny rok 1941 spowodował, że facet z krótkim czarnym wąsikiem (pseudonim Adolf) zwrócił się w stronę wschodniego niedźwiedzia, przez co sprzymierzeni mogli złapać oddech. I dlatego niespełna trzy lata później stopa sprzymierzonych postanowiła wkroczyć na kontynent. W mrokach nocy, na tyłach pilnujących wybrzeża sił wylądowało na spadochronach kilka tysięcy żołnierzy z 82 i 101 Dywizji Desantowych. Ich zadaniem było zabezpieczyć powstające z trudem przyczółki. I właśnie wy, moi drodzy czytelnicy - gracze, będziecie mieli okazję dowodzić jednym z takich plutonów od zabezpieczeń. Sam produkt pochodzi ze stajni Empire, a oni jak wiadomo maja duże doświadczenie w symulacjach wojennych. Gra jest dość dziwnym połączeniem gatunku gier taktycznych, gdyż spróbowano tu połączyć zalety strategii real-time z klasyczną turową. Jako dowódca grupy spadochronowej, liczącej osiemnastu żołnierzy, musicie czuć się odpowiedzialni za losy swojego oddziału. Po krótkiej odprawie w sztabie możecie udać się do baraków, gdzie oczekują wasi podkomendni. Macie tu sporą zbieraninę i z nich to możecie sporządzić ekipę do następnej misji. W tym momencie dostrzegamy pierwszą zaletę gry. Wasi przyszli podkomendni mają swoje własne charakterystyki! Każdy z nich opisany jest kilkunastoma parametrami odpowiadającymi ich umiejętnościom: sile, wytrzymałości, celności itd. Posiadają oni także specyficzne umiejętności w posługiwaniu się konkretnym uzbrojeniem. Oczywiście swoją ekipę możecie podeprzeć dobraniem odpowiednich oficerów i uzupełnieniem kwatermistrzowskim. Przejdźmy w takim razie do treningu. Polecam jego odbycie przed przystąpieniem do misji. W ten sposób będziecie mogli przyjrzeć się konkretnym zadaniom, wykorzystaniu broni i innym czynnikom, z którymi się spotkacie w grze. W treningu też spotkacie właściwą grafikę gry. O ile wcześniej popatrzyliście sobie na ładnie renderowane obrazki, tak teraz będzie ohydnie. Na pole wali patrzycie z góry i co tam widzicie? Ręczna robotę. Drzewka, pola, wraki czy pozycje nieprzyjaciela... Takie podejście dało możliwość łatwiejszej roboty grafikom, a oni zabili tę grę. Wszystko jest jakieś takie aklimatyczne, płaskie, blade, nijakie.
Bukmacher - Fizyka - Opony motocyklowe - Parkiet lakierowany - jelenia góra - Odzież i obuwie - kursy językowe warszawa - prezenty - Majówka z Volkswagenem - kartki urodzinowe - Golf 3 Klub Polska - RCP - Najlepsze gry
ambrozy poems poet fundusze inwestycyjne Ewa.ewa księgarnia prawnicza adwokaci znane cytaty popularne - Bukmacherzy Toto Mix Sportingbet, Bwin - www.jeff-goldblum.aniolki.info - kalonline - kalonline cheat - kalonline cheats - państwo Mołdawia ciekawostki - książki - Filmy animowane, bajki polecane - Opisy, informacje, recenzje filmów polecane filmy